jueves, 29 de octubre de 2009

Dibujo vectorial

(Gráficos de vector, gráficos orientado a objetos, SVG) Se refiere al uso de fórmulas geométricas para representar imágenes por software y hardware. Esto significa que los dibujos vectoriales son creados con primitivas geométricas como puntos, líneas, curvas o polígonos.
Fundamento del sistema Está basado en la proyección cónica del objeto sobre un plano de proyección llamado plano del cuadro. El centro de proyección se llama punto de vista. Los objetos y sus proyecciones ortogonales sobre un plano horizontal llamado plano geometral se proyectan sobre el plano del cuadro. En la figura vemos la representación en perspectiva cónica de un triángulo , según los datos, dados en sistema diédrico, relativos a la posición del punto de vista y el plano del cuadro. La perspectiva cónica está dibujada a escala 2:1. Métodos operativos Son los métodos geométricos que aplicaremos a las características de la perspectiva cónica. Resolución de problemas Se trata de resolver problemas básicos de representación e intersecciones con rectas y planos

Perspectiva trimétrica


La perspectiva trimétrica es una proyección axonométrica, para representar volúmenes en la cual los 3 ejes ortogonales forman 3 ángulos distintos.

perspectiva isometrica

En la perspectiva isométrica, el espacio se estructura igual que en la perspectiva caballera, por medio de tres ejes coordenados perpendiculares entre sí. Pero, al contrario que en la caballera, no se sitúa en el plano del papel ninguna de las caras del objeto a representar.
La perspectiva caballera es un sistema de proyecciones paralelas oblicuas, en la cual, el plano proyectante frontal reproduce las dimensiones de los volúmenes representados en él, en su verdadera magnitud, es decir, sin experimentar deformaciones, como si fueran proyecciones ortogonales. En cambio, las aristas que están en los restantes planos, se presentan deformadas y sus dimensiones experimentan reducciones.

La perspectiva dímétrica es una herramienta del Dibujo Técnico, que forma parte a su vez de la Axonometría, para representar volúmenes.
El dibujo parte de dos ángulos con la misma amplitud y otro ángulo de amplitud diferente para formar los tres ejes que se utilizan para el trazado del objeto. Los ángulos más usuales para esta perspectiva son 105° y 150°. Esta perspectiva, o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y altas.

lunes, 26 de octubre de 2009


La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

La perpectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cónica:

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito).
Dos lineas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación axonométrica